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作者:an888    发布于:2023-09-10 14:42    文字:【】【】【
摘要:6A娱乐-官网 今年,上体新传专硕的初试线比较基础,出现了多道《新闻评论学》里的考点,但是有关体育新闻采访的题目却超出了书本之外;440难度较大,出现多道超纲题目,甚至出现

  6A娱乐-官网今年,上体新传专硕的初试线比较基础,出现了多道《新闻评论学》里的考点,但是有关体育新闻采访的题目却超出了书本之外;440难度较大,出现多道超纲题目,甚至出现了新闻史题。有些题目可以在学硕参考书里找到,有些可以在专硕拓展书里找到答案,有些则需要自己思考分析得出答案。(今年上体专硕五件套,将新增部分学硕的参考书笔记)

  值得欣喜的是,今年的初试线分都可以在绿瓦新传资料里找到答案,模拟班两套卷押中了3道(类似)原题。

  这是一道基础题,答案来自《新闻理论教程》第三单元——新闻职业道德。第一问新闻职业道德的具体范围是什么?看似好像书上没有,其实就是明确新闻职业道德在社会关系中的位置范围,范围不含政治和经济,只是行业范围的要求。它不是政治也不是经济的要求,仅是职业道德和技术规范的要求。第二问新闻职业道德的具体内容包含三个方面:一是社会道德在新闻传播领域的运用;二是记者个人对自己的约束;三是行业内的自律组织对记者的约束和违规行为的处罚。绿瓦新传笔记涉及这道题,10分。

  新闻报道之所以讲究现场采访,意义在于只有现场采访才能抓住细节,还原现场,增强新闻报道的真实性和可信性;体育新闻之所以更加讲究现场采访,因为体育赛事报道注重现场感,注重比赛的瞬间和胜负后运动员的反应。这些只有在现场才能看到,而采访到的这些内容恰恰又是观众最期待的,极具有新闻价值。

  首先,什么是新闻策划?新闻策划是在占有新闻事实或线索的基础上进行创造性思考,形成可操作性的报道方案。举例来说,FPX参加2019年全球英雄联盟大赛,新闻记者就可以提前对此进行策划,比如采访哪些人?刊发几篇报道?做视频报道还是文字报道?如果胜利了如何报道?如果失败了如何报道?做一系列的连续报道还是深度报道?而策划新闻完全就是相反的意思,是为了眼球经济,人为地杜撰和捏造新闻事实以追求轰动效应。因此体育新闻采访策划是不是应该具备真实性呢?

  8.请根据材料拟写一篇800字左右的新闻评论(材料是国足兵败叙利亚,里皮教练默然离去)

  国足失败可以有很多论点,比如原因分析——中国男足为何一直扶不起;比如体制分析——反思中国男足的体育教育问题;比如未来之路——国足的路在何方……

  这是一道超纲题,也是一道热点题。什么是短视频的创作规律?言下之意就是什么样的短视频能够获得市场的认可?创作出什么样的短视频才能够获得流量?诺伊学姐觉得可以从形式、内容、风格、导向等多个角度分析。比如内容上要深耕细作或做垂直于某一个领域;形式上要短小精悍,有趣好玩;风格上要有鲜明接地气;导向上要符合社会主义核心价值观,不能做低俗、庸俗、媚俗的内容。

  这是一道超纲题,答案来自专硕拓展书(学硕参考书)《新闻学概论》。新闻媒介具有双重属性——“事业性质,企业管理”。作为消费者的商品,新闻媒介经济上必须自主经营、自负盈亏,属于信息(娱乐)产业,具有商品性。作为反映意识形态的精神产品的生产者,新闻媒介从属于上层建筑。当然,这道题如果从王中新闻思想的“报纸两重性”来分析也是可以滴。绿瓦新传笔记涉及这道题,15分。

  这是一道基础题,答案来自《新闻理论教程》第二单元——新闻客观性原则。既然是15分的简答题,除了写新闻客观性原则的概念外,可以考虑写影响新闻客观性的因素或者一些不客观性的现象作为补充。绿瓦新传笔记涉及这道题,15分。绿瓦新传模拟班第2套模拟卷出了“影响新闻客观性的因素”,基本就是同一答案。

  这是一道基础题,答案来自《新闻理论教程》第三单元——传媒的基本职能。作为25分的论述题不建议只写大众传媒功能的内涵,可以考虑先写先行者对大众传媒功能的认识,然后从多个角度来论述大众传媒的功能。绿瓦新传笔记涉及这道题,25分。绿瓦新传模拟班第2套模拟卷出了“大众传媒的四大功能”,押中类似原题。

  今年上体和北体都考查了电子竞技,预计以后会出现更多有关电子竞技的考点。FPX获2019年英雄联盟全球总决赛冠军,这条新闻在绿瓦新传第2019年11月12日的“体育大事件”推送了。体育大事件 国足主帅里皮宣布辞职;FPX获2019年英雄联盟全球总决赛冠军。题目要求结合该事件分析电子竞技的媒介属性和社会影响。

  麦克卢汉认为,“任何游戏,正像任何信息媒介一样,是个人或群体的延伸。它对群体或个人的影响,是使群体或个人尚未如此延伸的部分实现重构”。它并不仅仅是一种单纯的娱乐体验,更是以讲故事为中心的重要信息载体,对受众(玩家)的爱好与价值观也会产生显著的“培植”作用。

  关于社会影响,可以考虑从经济、社会、文化等方面的影响。比如电子竞技促进了硬件市场的发展,也带动了网络直播;比如电子经济缓解了受众的精神压力,促进了社会的和谐,而且改变了大众对电竞的看法,使得电竞运动员成为一种职业,电子竞技成为一门专业;再比如电子竞技成为了一种网络数字文化,带动了各类英雄主题的酒店、餐厅、酒吧等场所,还有服侍、手办、玩具等消费者的生活服务产品。

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